Программирование стратегических игр с DirectX 9.0



Добавление исходных файлов в проект


Раскройте меню Project и выберите пункт Project | Add To Project | New. В результате на экран будет выведено диалоговое окно, изображенное на рис.2.7.

Рис. 2.7. Диалоговое окно для выбора типа добавляемого к проекту файла

Рис. 2.7. Диалоговое окно для выбора типа добавляемого к проекту файла

Фактически это то же самое диалоговое окно, что и изображенное на рис. 2.3, просто в нем выбрана другая вкладка. Вместо того, чтобы выбирать тип создаваемого проекта, сейчас мы будем выбирать тип добавляемого файла. Больше всего нас должны интересовать типы C/C++ Header File и C++ Source File. Перед тем, как продолжить, выберите тип C++ Source File.

Мы уже на финишной прямой, но еще не закончили. Перед тем, как щелкнуть по кнопке OK, вы должны задать имя создаваемого файла. Введите в качестве имени файла CreateWindow и щелкните по кнопке OK.

ПРИМЕЧАНИЕ

Вы не обязаны давать исходному файлу и проекту одинаковые имена. Я делаю это только ради организации информации. Не стесняйтесь называть файл с исходным кодом, как вы желаете. (Некоторые люди используют имя Main.)

СОВЕТ

Когда вы создаете новый файл для проекта к нему добавляется требуемое расширение. Вам не надо вводить его. Например, если вы создадите файл с исходным кодом C++ и укажете имя Main, на жестком диске он будет сохранен как файл Main.cpp.

Теперь, когда файл создан и добавлен к проекту, вы можете видеть его в окне рабочего пространства. Взгляните на рис. 2.8.


Рис. 2.8. Рабочее пространство с добавленным файлом

Рис. 2.8. Рабочее пространство с добавленным файлом

Я раскрыл папку Source Files, чтобы показать только что созданный файл CreateWindow.cpp. Когда вы дважды щелкаете по любому файлу, представленному в окне рабочего пространства, он загружается и выводится в области редактирования. На рис. 2.8 загружен файл CreateWindow.cpp. В данный момент он пуст и ждет, что вы добавите в него какой-нибудь текст.




Содержание  Назад  Вперед