Программирование стратегических игр с DirectX 9.0



Итоги


Разве вы не чуствуете себя лучше, узнав о том, как создать и отобразить окно? Я знаю, что это не работающая игра, но надо же с чего-то начинать. В данной главе не содержится много советов, поэтому приводимый список будет коротким и простым.

Ваши игры будут повторно использовать один и тот же код Windows снова и снова. Вам следует сохранить стартовый проект, аналогичный написанному мной примеру, и использовать его как основу для последующих проектов.

  • Следите, чтобы имя класса окна было уникальным. Это важно поскольку имя класса определяет тип создаваемого окна.
  • Убедитесь, что ваша программа никогда не попадает в длительный цикл без обработки сообщений Windows. Если вы не будете регулярно обрабатывать сообщения, ваше приложение может зависнуть.
  • netlib.narod.ru< Назад | Оглавление | Далее >




    Содержание  Назад