Программирование стратегических игр с DirectX 9.0



Получение сообщений функцией GetMessage()


Чтобы приложения Windows знали когда их окна закрываются, перемещаются или изменяют размеры, они должны принимать сообщения Windows. В общем случае ваши приложения для Windows должны всегда иметь цикл сообщений. Вспомните сведения о событиях и цикле сообщений, которые я приводил в начале главы. В примере я использую простейший метод проверки наличия сообщений и обработки любых обнаруженных сообщений.

Чтобы проверить наличие ожидающих обработки сообщений вызывается функция GetMessage(). Вот ее прототип:

BOOL GetMessage( LPMSG lpMsg, HWND hWnd, UINT wMsgFilterMin, UINT wMsgFilterMax );

В первом параметре функция ожидает указатель на объект MSG. Структура данных MSG содержит всю информацию о любом обнаруженном сообщении.

Второй параметр указывает для какого окна проводится проверка наличия сообщений. Он необходим потому, что ваша программа может управлять несколькими окнами. В рассматриваемом примере есть только одно окно, поэтому я просто передаю дескриптор окна, созданного функцией CreateWindow().

Третий параметр задает нижнюю границу кодов получаемых сообщений. Мы хотим получать все сообщения, поэтому присваиваем данному параметру значение0.

Четвертый параметр позволяет задать верхнюю границу кодов получаемых сообщений. Поскольку мы хотим получать все сообщения, значение этого параметра также равно 0.




Содержание  Назад  Вперед