Программирование стратегических игр с DirectX 9.0



Структура данных WNDCLASSEX - часть 3


Если вы еще раз взглянете на код, то увидите, что для инициализации седьмого параметра я использую вызов функции LoadIcon().

Функция LoadIcon() загружает ресурс значка из исполняемой программы. Хотя ресурсы компилируются внутрь вашей программы для Windows, вам все равно необходимо загружать их, поэтому и требуется вызов данной функции. Вот как выглядит ее прототип:

HICON LoadIcon( HINSTANCE hInstance, LPCTSTR lpIconName );

К счастью, у этой функции всего два прарметра — HINSTANCE и LPCTSTR. Первый параметр с именем hInstance, содержит дескриптор экземпляра модуля чей исполняемый файл содержит значок, который вы желаете использовать. В моих примерах программ я присваиваю этому параметру значение NULL. Делая так вы разрешите использование встроенных значов Windows, которые часто также называют стандартными значками.

Второй параметр является указателем на строку, содержащую имя загружаемого значка. Взглянув на разбираемый пример, вы увидите, что для инициализации данного параметра я использую константу IDI_APPLICATION. Ее значение соответствует значку, используемому по умолчанию для приложений, который вы могли видеть во многих программах для Windows. Остальные стандартные значения перечислены в таблице 2.3.

Таблица 2.3. Константы для стандартных значков

Значение Описание
IDI_APPLICATION Значок, используемый по умолчанию для приложений. Он применяется и в рассматриваемом примере. В большинстве случаев вы можете использовать это значение, если только не хотите, чтобы у вашего приложения был нестандартный значок.
IDI_ASTERISK Данное значение создает для вашей программы значок в виде небольшого овала с буквой «i» внутри.
IDI_ERROR Красный круг с крестом внутри.
IDI_EXCLAMATION Желтый треугольник с восклицательным знаком внутри.
IDI_HAND Я понятия не имею, для чего нужны эти дубли, но этот значок выглядит точно так же, как IDI_ERROR.
IDI_INFORMATION Еще один дубль. Это значение задает небольшой овальный значок, аналогичный задаваемому значением IDI_ASTERISK.
IDI_QUESTION Использование этого значения даст вашему приложению значок с вопросительным знаком.
IDI_WARNING О, опять дублирование. На этот раз значок выглядит так же как для значения IDI_EXCLAMATION.
IDI_WINLOGO Если использовать эту константу, значок вашего приложения будет выглядеть как небольшой аккуратный логотип Windows.
<


Содержание  Назад  Вперед