Программирование стратегических игр с DirectX 9.0



Структура данных WNDCLASSEX - часть 5


/p>

После того, как вы освоились с относящейся к курсорам частью структуры данных окна, пришло время поговорить о цвете фона. Чтобы задать цвет фона вашего окна, вы просто указываете желаемый цвет в члене данных hbrBackground. Это девятый элемент структуры, и он имеет тип HBRUSH. Возможно, вы подумали, что тип HBRUSH это всего лишь дескриптор класса кисти. Но этот член данных более гибкий и позволяет задать как дескриптор кисти, которая будет использоваться, так и значение используемого цвета. Существует одно требование — задавая цвет, вы должны использовать одно из следующих значений:

  • COLOR_ACTIVECAPTION
  • COLOR_APPWORKSPACE
  • COLOR_BACKGROUND
  • COLOR_BTNFACE
  • COLOR_BTNSHADOW
  • COLOR_BTNTEXT
  • COLOR_CAPTIONTEXT
  • COLOR_GRAYTEXT
  • COLOR_HIGHLIGHT
  • COLOR_HIGHLIGHTTEXT
  • COLOR_INACTIVEBORDER
  • COLOR_INACTIVECAPTION
  • COLOR_MENU
  • COLOR_MENUTEXT
  • COLOR_SCROLLBAR
  • COLOR_WINDOW
  • COLOR_WINDOWFRAME
  • COLOR_WINDOWTEXT
  • В рассматриваемом примере я не использую этот метод. Но если вы захотите установить для фона один из стандартных цветов, просто замените задающую фоновый цвет строку кода примера на ту, которая приведена ниже:

    wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_GRAYTEXT;

    В результате выполнения этого кода фон окна будет окрашен в серый цвет. Вы можете заменить COLOR_GRAYTEXT на любое из перечисленных выше значений. В моем коде вместо этого используется другой метод, включающий вызов функции GetStockObject().

    Функция GetStockObject() часто используется для того, чтобы получить дескриптор одной из встроенных кистей, шрифтов, палитр или перьев. Дело в том, что в Windows есть несколько предопределенных типов, которые могут быть использованы в ваших приложениях. Давайте взглянем на прототип функции:

    HGDIOBJ GetStockObject( int fnObject );

    Если вам нравятся функции у которых только один параметр, то вот одна из них. Ее единственный параметр представляет собой целое число идентифицирующее предопределенный объект системы, который вы хотите использовать. Если вы укажете значение, соответствующее существующему объекту, то возвращенное функцией значение не будет равно нулю.




    Содержание  Назад  Вперед