Программирование стратегических игр с DirectX 9.0



Очки повреждений


Термин «очки повреждений» (hit points) пришел из ролевых игр старой школы, но нашел свое место и в других, связанных со сражениями компьютерных играх. Вы уже знаете, как вычислить защищенность или оценку брони, а теперь следует учесть какое количество повреждении может выдержать боевая единица до своего разрушения.

Для очков повреждений нет никаких сложных алгоритмов — это обычное число, показывающее сколько единиц повреждений может получить боевая единица до своего уничтожения. Давайте вернемся к примеру с броней. У пехотинца, получившего 90 единиц повреждений, было 50 очков повреждений, а значит в результате атаки он погиб. С другой стороны, танк получил только 10 единиц повреждений, обладая 1000 очков повреждений. Чтобы упростить жизнь я рекомендую создать для боевых единиц вашей игры шкалу от 50 до 5000 единиц. Слабейший из слабых может выдержать только 50 единиц повреждений, в то время, как самая сильная боевая единица может получить до 5000 единиц повреждений. Видите, как просто?




Содержание  Назад  Вперед