Программирование стратегических игр с DirectX 9.0



Пример несбалансированности


Возьмем для примера старую игру Total Annihilation выпущенную Cavedog. В Total Annihilation, или TA как часто называют ее, игрок добывает металл и энергию. Вот это простота — всего два ресурса!

Главная проблема, которую я вижу в TA, заключается в том, что у игроков нет никаких ограничений на добычу ресурсов. Машины, производящие энергию и металл могут быть размещены в любой точке карты, и количество этих машин, которое можно построить, никак не ограничено. Это вызывает серъезные проблемы, приводящие к тому, что игрок может отгородить себя, собрать все требуемые ресурсы, а затем безаказанно обрушиться на врага.

Из моих объяснений вы, вероятно, поняли, что ресурсам в TA не хватает одного этапа определения ресурсов для стратегий реального времени. Этот этап ни что иное, как накладывание ограничений. Если у игроков нет никаких ограничений на то как или когда они могут добывать ресурсы, ваша игра получится несбалансированной.




Содержание  Назад  Вперед