Программирование стратегических игр с DirectX 9.0



Расстановка целей


Как только у вас появится сюжет, можно начинать выписывать цели игры, основываясь на конечной цели сюжета. Зачем игроку нужны эти дополнительные цели, если он знает конечную цель сюжета? Наличие хорошо продуманных промежуточных целей очень важно для успеха вашей стратегической игры. Вы не хотите, чтобы игрок блуждал кругами не зная что делать, не так ли? Я считаю, что лучший способ расстановки промежуточных целей состоит в том, чтобы записать основную идею победы в вашей игре и затем разделить ее на отдельные шаги.

Для примера возьмем игру Warcraft разработанную Blizzard. В ней целью игрока является нанести поражение оркам или людям, в зависимости от того на стороне какой расы выступает сам игрок. Это звучит достаточно просто, так что давайте разобъем путь к победе на несколько промежуточных целей.

Первая цель игрока— построить город, способный содержать армию. Это, конечно, требует достижения многих второстепенных целей, таких как предоставление требуемого жилья, сбор необходимых ресурсов и оплата полезных модернизаций оборудования. Вот вы получили уже целый набор целей!

По мере дальнейшего погружения в игру вы начнете обнаруживать на пути к победе различные виды целей для игрока. Мой главный совет — делайте их простыми. Большинство игроков не желает наличия сотен промежуточных целей. Если вы поразмышляете об этом, то обнаружите, что большинство популярных стратегических игр ставят очень простые цели.




Содержание  Назад  Вперед