Программирование стратегических игр с DirectX 9.0



Фаза тестирования


Ах, моя любимая часть. К тому времени, как ваш код достигает фазы тестирования, вы должны быть очень счастливы. В этой точке у вас есть программа, которая по крайней мере устанавливается и работает. Несомненно, она может еще не обладать всеми функциональными возможностями, но по крайней мере она запускается!

В фазе тестирования команда тестировщиков подвергает вашу программу различным испытаниям. Обычно у команды тестировщиков есть документ, называемый план возвратного тестирования (regression plan), содержащий список испытаний, которым следует подвергнуть вашу программу. Если все пункты плана возвратного тестирования выполняются без ошибок, ваш код значительно продвигается к стадии бета-версии.

Системные тестировщики также выполняют для вашего кода то, что называется стрессовым тестированием (negative testing). Предположим, у вас есть поле ввода в котором игрок указывает количество отрядов, которые будут отправлены в боевую группу. Системный тестировщик может ввести буквы вместо цифр, чтобы увидеть что случится. Также тестировщик может ввести отрицательное или слишком большое положительное число, чтобы посмотреть не приведет ли это к аварийному завершению вашего кода. Такова природа стрессового тестирования — проверить реакцию на непредвиденные события. Поверьте мне, пользователи будут делать все возможные вещи, которых вы никогда не ожидали.

Несколько простых этапов процесса тестирования показаны на рис. 4.3.


Рис. 4.3. Процесс тестирования

Рис. 4.3. Процесс тестирования

На рис. 4.3 показано как разработчики работают над кодом и помещают его в систему контроля исходного кода. Когда в систему помещен весь необходимый код, библиотекарь извлекает его и строит программу. После того, как компиляция завершится успешно, библиотекарь помечает код как готовый к тестированию, и возвращает его в систему контроля версий. Системные тестировщики извлекают отмеченную программу и приступают к ее испытаниям. Любые обнаруженные ошибки вводятся в систему отслеживания ошибок и передаются разработчикам для просмотра и устранения. Когда разработчики завершают исправление ошибок, цикл запускается снова.

netlib.narod.ru< Назад | Оглавление | Далее >




Содержание  Назад  Вперед