Программирование стратегических игр с DirectX 9.0



Архитектура проекта D3DFrame_2DTiles


Проект содержит два уникальных файла: main.cpp и main.h. Остальные включенные в проект файлы, — d3dapp.cpp, d3denumeration.cpp, d3dfont.cpp, d3dsettings.cpp, d3dutil.cpp и dxutil.cpp, — являются частью Microsoft DirectX 9.0 SDK.

Уникальные файлы я создал специально для этого примера. Вы можете обратить внимание на префикс D3DFrame у названия проекта. Он означает, что при создании программы я пользовался предоставляемым Microsoft каркасом приложения Direct3D. Каждый раз, когда вы увидите этот префикс, знайте, что я использовал каркас приложения. Если вам не нравятся подобные каркасы, не волнуйтесь, — я покажу как выполнить ту же самую работу не применяя их.

Структура проекта показана на рис. 5.39.


Рис. 5.39. Структура файлов программы, демонстрирующей двухмерную блочную графику

Рис. 5.39. Структура файлов программы, демонстрирующей двухмерную блочную графику

Как видно на рисунке, проект включает собственные уникальные файлы, файлы каркаса приложения DirectX и библиотеки d3d9.lib, dxguid.lib, d3dx9dt.lib, d3dxof.lib, comctl32.lib и winmm.lib.




Содержание  Назад  Вперед