Программирование стратегических игр с DirectX 9.0



Как добавить трехмерные деревья


Что может вызвать трудности при добавлении деревьев к игре? Множество самых разных вещей. Во-первых, у деревьев есть ветви и листва, сквозь которую вы можете видеть. Во-вторых, деревья обычно колеблются под дуновениями ветра. В-третьих они должны по крайней мере казаться объемными. Графика Doom и Doom II больше не считается превосходной. Дни использования двухмерных спрайтов вместо трехмерных моделей остались далеко в прошлом. Или нет?

Упомянутые выше три фактора образуют уникальную проблему для разработчика стратегических игр. Проблема вызвана тем, что в большинстве игр используется изометрический вид или вид под углом. Если вы делаете игру, в которой камера направлена вертикально вниз, вы не столкнетесь с данной проблемой. Вы просто рисуете дерево, кустящееся во все стороны. В случаях, которые я рассматриваю, все выглядит по другому.

Взгляните на небольшую пальмовую рощу, изображенную на рис. 5.29.


Рис. 5.29. Пальмовая роща со зданием в центре

Рис. 5.29. Пальмовая роща со зданием в центре

Обратите внимание, как хорошо пальмы на рис. 5.29 передают глубину изображения. Деревья расположены и перед зданием, и позади него. В целом эффект создаваемый деревьями довольно убедителен. Поверите ли вы мне, если я скажу, что для создания этой сцены потребовалось всего лишь 300 треугольников? Сцена выполнена путем использования двухмерных изображений деревьев вместо настоящих трехмерных моделей. Чтобы увидеть фокусника позади занавеса, взгляните на рис. 5.30.


Рис. 5.30. Разоблачение поддельных трехмерных деревьев

Рис. 5.30. Разоблачение поддельных трехмерных деревьев

В действительности деревья тонкие, как бумага и лишь кажутся трехмерными при взгляде на них под определенным углом. Самое лучшее в этой уловке то, что для каждого дерева требуется только два треугольника, образующих занимаемый деревом четырехугольник. Если вы когда-либо создавали трехмерную модель настоящего дерева, то знаете, что два треугольника это исключительно мало, по сравнению с тысячами треугольников, необходимых для создания красивой трехмерной модели дерева.




Содержание  Назад  Вперед