Программирование стратегических игр с DirectX 9.0



Отображение изометрических блоков


Парни, начинается веселье. Отображение изометрических блоков— один из более сложных методов блочной графики, поскольку для работы с ним необходимо создать специальные блоки. Наборы двухмерных и трехмерных блоков не имеют этой проблемы, поскольку чаще всего они создаются в квадратах.

Множество игр используют изометрические блоки, например, Age of Empires, Civilization и Command & Conquer. Основное преимущество изометрических блоков в том, что они позволяют реализовать качественный трехмерный вид без использования настоящей трехмерной графики. Однако, это уже не является причиной для беспокойства, поскольку компьютеры большинства игроков замечательно справляются с трехмерной графикой. Поэтому большинство стратегий реального времени сегодня используют трехмерную графику. Использование изометрических блоков весьма ограничено.

Хотя большинство коммерческих игр прекратили использование наборов изометрических блоков, они еще жизнеспособны и вы можете применять их. Взгляните на рис. 5.11, чтобы увидеть карту из изометрических блоков.


Рис. 5.11. Базовая карта изометрических блоков

Рис. 5.11. Базовая карта изометрических блоков

Фактически, карта для изометрических блоков является картой для двухмерных блоков, повернутой на 45 градусов по двум осям. Это создает интересную сетку, поскольку с точки зрения зрителя блоки теперь кажутся повернутыми. Поскольку карта развернута, координаты X и Y теперь не соответствуют экранным координатам X и Y. На рис. 5.11 новые оси соответственно помечены. Обратите внимание, что ось X направлена от середины верхней части экрана к к его нижнему правому углу. Ось Y начинается также в середине верхней части экрана, но направлена к нижнему левому углу. В результате блок с координатами 0,0 расположен в центре верхней части экрана. Не слишком простой метод отображения!

Как только мы разместили начальный блок с координатами 0, 0, достаточно легко вывести алгоритм дальнейшего рисования. Он практически тот же, что использовался для отображения двухмерных блоков, за исключением того, что координаты блоков слегка изменились. Взгляните на рис. 5.12, чтобы увидеть, в каком порядке отображаются изометрические блоки.


Рис. 5.12. Порядок отображения изометрических блоков

Рис. 5.12. Порядок отображения изометрических блоков

На рис. 5.12 видно, что блоки по прежнему отображаются в сетке, вот только сама сетка повернута. В результате для каждого отображаемого блока необходимо указывать смещения координат X и Y.

Чтобы не прерывать рассказ я отложу обсуждение кода для отображения изометрических блоков до конца главы. Если желаете, можете взглянуть на него сейчас, или подождите, пока не прочтете следующие разделы.




Содержание  Назад  Вперед