Программирование стратегических игр с DirectX 9.0



Отображение трехмерных блоков


Отображение трехмерных блоков! Оооо, звучит угрожающе, не так ли? Хотя название темы звучит пугающе, в действительности она почти ничем не отличается от рассмотренного в этой главе ранее отображения двухмерных блоков. Действительно, в каждом, использующем двухмерную графику примере из этой главы, применялась трехмерная визуализация. Главное видимое отличие заключается в том, что «настоящие» трехмерные программы не используют ортогональную проекцию. На рис.5.43 показан результат работы программы, демонстрирующей отображение трехмерных блоков.


Рис. 5.43. Окно программы, демонстрирующей визуализацию трехмерных блоков

Рис. 5.43. Окно программы, демонстрирующей визуализацию трехмерных блоков

Проект, содержащий код программы называется D3DFrame_3DTiles. Вы найдете его в сопроводительных файлах. Загрузите его и следуйте дальше.




Содержание  Назад  Вперед