Программирование стратегических игр с DirectX 9.0



Переходные блоки - часть 3


Рис. 5.23. Ошибки, возникающие при использовании четырех угловых блоков

Обратите внимание, на неестественные бреши области ландшафта, изображенной на рис. 5.23 в том месте, где блоки поворачивают на 90 градусов. Это вызвано тем, что у нас отсутствуют перевернутые угловые блоки. Решение проблемы достаточно простое, поскольку кроме перевернутых угловых блоков нам ничего не потребуется. Применение перевернутых угловых блоков показано на рис. 5.24.


Рис. 5.24. Перевернутые угловые блоки в действии

Рис. 5.24. Перевернутые угловые блоки в действии

Блоки на рис. 5.24 позволяют корректно реализовать практически любую возмжную комбинацию переходов между блоками с изображением травы и блоками с изображением песка. У вас есть горизонтальные переходные блоки, вертикальные переходные блоки, угловые блоки и перевернутые угловые блоки. Как видите, перевернутые угловые блоки замечательно дополняют остальные блоки карты.




Содержание  Назад  Вперед