Программирование стратегических игр с DirectX 9.0



Применение блоков для повторного использования графики


Повторное использование графики очень важно в разработке игр, время художника также важно, как и время разработичика (если не более важно!). Взгляните на рис. 5.4.


Рис. 5.4. Простая игровая карта

Рис. 5.4. Простая игровая карта

На рис. 5.4 вы видите травяное поле, усыпанное различными камнями. При дальнейшем осмотре вы заметите, что все камни очень похожи. Теперь представьте, что художник должен вручную разместить каждую скалу. Через некоторое время это становится очень утомительно, поскольку художник тратит все время на перемещение одной и той же графики, вместо того, чтобы создавать новое содержание.

Рис. 5.5 проливает новый свет на рис. 5.4.


Рис. 5.5. Простая игровая карта, состоящая из блоков

Рис. 5.5. Простая игровая карта, состоящая из блоков

Смотрите, карта составлена из блоков. Вы, возможно, не заметили этого раньше, но в действительности карта составлена из блоков всего двух видов. Благодаря использованию блоков, один и тот же шаблон камней используется в одном изображении несколько раз. Это уменьшает нагрузку на художников, поскольку размещением готовых блоков может заниматься разработчик (или кто-нибудь еще).




Содержание  Назад  Вперед