Программирование стратегических игр с DirectX 9.0



Заголовок класса - часть 2


Теперь мы переходим к члену данных m_fSize. Эта переменная содержит размер блока. Для трехмерного мира размер измеряется в единицах трехмерной системы координат. Для двухмерного мира размер задается в пикселах. Если вы используете блоки 64 x 64 точки, размер будет равен 64. Обратите внимание — я предполагаю, что блоки будут квадратными. Если вы решите использовать прямоугольные блоки, вам придется использовать для хранения их размера две переменные, например m_fSizeX и m_fSizeY.

Переменные класса уже продефилировали перед вами, так что теперь настало время для функций класса. Первые две функции, которые вы видите — это конструктор и деструктор класса. В них нет ничего специального — обычная чепуха С++.

Первая заслуживающая отдельного упоминания функция класса называется iGetValue(). Она применяется для получения значения указанного слоя блока. Это наиболее часто вызываемая функция класса, поскольку обращение к ней происходит каждый раз, когда рисуется данный блок карты. Приведенная в примере функция возвращает при вызове значение целочисленной переменной m_iValue. Я предпочитаю этот метод, поскольку использую возвращаемое число в качестве индекса в моем массиве данных блоков. Вы можете захотеть, чтобы функция возвращала дескриптор растрового изображения, структуру данных или какой-либо другой тип данных, используемых в вашей библиотеке.

Следующая функция класса, vSetValue(), получает два параметра. Первый параметр является целым числом, определяющим значение блока, которое вы хотите установить. Второй параметр задает слой в котором будет установлено это значение. Значения хранятся в переменной класса m_iValue.

Функция fGetRot() возвращает значение переменной класса m_fRotX. Если ваша библиотека блочной графики поддерживает вращение относительно нескольких осей, вам потребуется добавить новые переменные класса для каждой оси вращения и параметр функции fGetRot(), определяющий ваш угол зрения.

Следующая функция, vSetRotation(), получает два параметра. Первый параметр задает угол поворота в градусах. Второй параметр определяет слой, к которому относится эта информация о повороте изображения. Сделанные изменения сохраняются в переменной класса m_fRotX.




Содержание  Назад  Вперед