Программирование стратегических игр с DirectX 9.0



Активные зоны и графика - часть 2


В конце схемы описан интерфейс завершения игры. Здесь нет никаких горячих точек или активных зон, так что этот интерфейс просто сообщает, что игра закончена.

Вот что можно сказать о схеме интерфейса игры «Крестики-нолики». Она весьма обширна, несмотря на то, что «Крестики-нолики» — это очень простая игра. А теперь попробуйте вообразить как будет выглядеть схема интерфейса для игры из серии Command & Conquer. Ах, вы интересуетесь, что я пропустил в интерфейсе загрузки игры? Я пропустил графические элементы и активные зоны, которые позволят игроку прокручивать список записанных игр. Что делать, если список всех сохраненных игр не помещается на одном экране? Итак, вам потребуется полоса прокрутки и реагирующие на щелчки мыши области для кнопок. Вы могли подумать и о многих других элементах, которые я также не учел. Теперь напишите вашу собственную схему интерфейса для игры «Тетрис», и посмотрите, что получилось. Выможете быть удивлены сложностью этой схемы.




Содержание  Назад  Вперед