Программирование стратегических игр с DirectX 9.0



Данные нормали


Затем я объявляю данные, содержащие информацию о нормали грани. Нормали в трехмерной визуализации задают направление, в котором направлена грань. Эти данные необходимы для трехмерного освещения, поскольку аппаратура должна знать, как изображать освещение грани. Данные нормали хранятся в виде набора трех координат, так же, как и данные местоположения. Поэтому я снова использую значение типа D3DXVECTOR3. Чтобы увидеть нормаль, взгляните на рис. 6.10.


Рис. 6.10. Нормаль треугольной грани

Рис. 6.10. Нормаль треугольной грани

Обратите внимание, что на рис. 6.10 вектор нормали расположен под углом 90 градусов к грани. Это показывает, что нормали направлены от лицевой поверхности треугольника. Если вы хотите, чтобы лицевой считалась другая поверхность треугольника, просто измените вектор, чтобы он указывал в другом направлении. Большей частью эти данные относятся к случаю выполнения полутонового затенения, а не к плоскому затенению. Поскольку визуализация полутонового затенения базируется на данных нормалей, это весьма важная информация.




Содержание  Назад  Вперед