Программирование стратегических игр с DirectX 9.0



Данные текстуры


Следующий фрагмент данных в структуре формата вершины содержит информацию о координатах текстуры для трехмерного тела. Без этих координат система не сможет отображать текстуры. Это очень важно, так как пример программы отображает текстуры, а не только закрашенные объекты.

Direct3D представляет информацию о координатах текстуры в виде декартовых координат на плоскости. Другими словами координаты текстуры содержат два числа— одно для оси X и одно для оси Y. Главное отличие координат текстуры заключается в том, что диапазон допустимых значений для них ограничен. Они могут принимать значения в диапазоне от 0.0 до 1.0. Это объясняется тем, что указываются относительные координаты, а реальные будут зависеть от размера изображения текстуры. Возьмем текстуру размером 16 на 16 точек. Координаты текстуры (0.5, 0.5) будут соответствовать центру текстуры с реальными координатами точки (8, 8). В случае текстуры размером 32 на 32 точки те же самые координаты текстуры будут соответствовать центру текстуры с реальными координатами (16, 16). Эту концепцию иллюстрирует рис. 6.11.


Рис. 6.11. Координаты текстуры указываются относительно ее размера

Рис. 6.11. Координаты текстуры указываются относительно ее размера

На рис. 6.11 представлены две сетки. Сетка слева изображает текстуру размером 16 на 16 точек. Сетка справа изображает текстуру размером 32 на 32 точки. Под каждой сеткой изображена шкала координат текстуры с диапазоном значений от 0.0 до 1.0. Поскольку шкала связана с размером текстуры, размеры шкал совпадают с размерами сеток. Шкала справа в два раза больше, чем шкала слева, но диапазон значений на ней все тот же — от 0.0 до 1.0. Я понимаю, что говорю очевидные вещи, но они важны для понимания координат текстур.

Корме того, для каждой сетки я показываю диапазон координат точек. Меньшая сетка начинается с точки (0, 0) и заканчивается точкой (15, 15). Большая текстура начинается с точки (0, 0) и простирается до точки (31, 31). Здесь нет ничего особенного; числа просто обозначают координаты точек.

В центре каждой сетки я помещаю маркер для координат текстуры (0.5, 0.5). Он показывает вам как одни и те же координаты текстуры могут соответствовать двум совершенно различным точкам в зависимости от размера текстуры. Поскольку координаты текстуры масштабируются, указываемая ими точка перемещается в зависимости от целевой текстуры.




Содержание  Назад  Вперед