Программирование стратегических игр с DirectX 9.0



Двухмерная графика в Direct3D


Теперь, когда вы знаете как сформулировать требования к интерфейсу и как сделать интерфейс простым и удобным, пришла пора узнать как отображать интерфейс на экране! Отбросьте опасения— в этом разделе я расскажу вам о том, как отображать графику интерфейса. Так как все новые графические карты построены на основе аппаратных ускорителей трехмерной графики, в рассматриваемых далее методах для отображения интерфейса будет использоваться трехмерная графика. Обратной стророной трехмерной визуализации является то, что вам не всегда требуется учитывать глубину при отображении объектов. Отдельные элементы интерфейса, такие как текст, выглядят лучше когда отображаются как двухмерные. Учитывая эти два требования, позвольте мне объяснить вам, как отображать трехмерную графику, которая будет выглядеть как двухмерная. Я покажу как можно использовать текстуры трехмерных объектов для имитации двухмерной графики.

Взгляните на рис. 6.8 и пристегните ремни — настало время писать код.


Рис. 6.8. Окно программы TitleScreen

Рис. 6.8. Окно программы TitleScreen

На рис. 6.8 показано окно, полученное в результате работы программы D3D_TitleScreen. Эта программа отображает стартовый экран воображаемой игры Battle Armor, который выглядит так, будто нарисован с использованием двухмерной графики. (Возможно однажды у меня появится время, чтобы действительно закончить работу над игрой Battle Armor, но до тех пор будем просто притворяться, что это реальная игра.) Итак, начнем! А сейчас загрузите проект в Visual C++, чтобы двигаться дальше.




Содержание  Назад  Вперед