Программирование стратегических игр с DirectX 9.0



Функция vCheckInput()


Мы покинули функцию WinMain() и перешли к функции vSetupMouseZones(), а затем к членам класса активных зон. Настало время вернуться обратно к функции WinMain() и посмотреть где обрабатываются события мыши. В главной функции находится следующий код:

if(timeGetTime() > dwInputTimer) { // Проверка входных данных vCheckInput(); dwInputTimer = timeGetTime()+50; }




Содержание  Назад  Вперед