Программирование стратегических игр с DirectX 9.0



Функция vInitInterfaceObjects()


К данному моменту вы создали окно, проинициализировали Direct3D, создали проекционную матрицу для двухмерного отображения и установили различные переменные состояния визуализации. Функция vInitInterfaceObjects() содержит последний фрагмент головоломки, завершающий общую картину инициализации. Она создает геометрические объекты, необходимые для трехмерной визуализации и загружает двухмерные текстуры для отображения на экране. Взгляните на рис.6.18, где показан геометрический объект, создаваемый в этой функции.


Рис. 6.18. Полоса треугольников, используемая для двухмерной визуализации

Рис. 6.18. Полоса треугольников, используемая для двухмерной визуализации

На рис. 6.18 вы видите четырехугольник, созданный из двух полигонов. У фигуры четыре вершины, соединенные линиями, образующими четырехугольник. Вы можете заметить, что две грани изображены пунктирной линией. Эти грани выделены по той причине, что мы используем для описания объекта полосу треугольников. Полоса треугольников требует меньшего объема памяти, чем список треугольников и зачастую быстрее отображается, поскольку центральному процессору и графическому процессору приходится выполнять меньше работы. За дополнительной информацией я рекомендую обратиться к справочной системе DirectX SDK.




Содержание  Назад  Вперед