Программирование стратегических игр с DirectX 9.0



Функция vSetupMouseZones()


Функция vSetupMouseZones() содержит следующий код:

void vSetupMouseZones(int iMenu) { // Титульный экран if(iMenu == 0) { MZones.vFreeZones(); MZones.vInitialize(2); MZones.iAddZone("TITLE_SCREEN", 0, 0, 640, 480, 2); MZones.iAddZone("EXIT_BUTTON", 587, 0, 53, 24, 0); } // Главное меню else if(iMenu == 1) { MZones.vFreeZones(); MZones.vInitialize(5); MZones.iAddZone("EXIT_BUTTON", 587, 0, 53, 24, 0); MZones.iAddZone("MAINMENU_NEWGAME", 192, 64, 256, 64, 0); MZones.iAddZone("MAINMENU_LOADGAME", 192, 128, 256, 64, 0); MZones.iAddZone("MAINMENU_SAVEGAME", 192, 192, 256, 64, 0); MZones.iAddZone("MAINMENU_OPTIONS", 192, 256, 256, 64, 0); } // Экран выхода из игры else if(iMenu == 2) { MZones.vFreeZones(); MZones.vInitialize(1); MZones.iAddZone("TITLE_SCREEN", 0, 0, 640, 480, 2); } // Меню параметров else if(iMenu == 7) { MZones.vFreeZones(); MZones.vInitialize(5); MZones.iAddZone("EXIT_BUTTON", 587, 0, 53, 24, 0); MZones.iAddZone("OPTIONS_AUDIO", 192, 64, 256, 64, 0); MZones.iAddZone("OPTIONS_VIDEO", 192, 128, 256, 64, 0); MZones.iAddZone("OPTIONS_DIFF", 192, 192, 256, 64, 0); MZones.iAddZone("OPTIONS_BACK", 192, 256, 256, 64, 0); } }

Большинство вызовов функций кажутся абсолютно незнакомыми, потому что я пока еще не рассказал о классе MouseZoneClass. Сейчас я покажу только пример его использования, так что взгляните на первый блок кода в функции.




Содержание  Назад  Вперед