Программирование стратегических игр с DirectX 9.0



Глобальные данные активных зон - часть 2


// Глобальный дескриптор окна игры HWND g_hWnd;

Первым отличием приведенного кода является наличие директивы включения заголовочного файла MouseZoneClass.h. Этот файл содержит заголовочные данные класса MouseZoneClass. Я подробно опишу его чуть позже. До этого момента просто помните о необходимости включать этот файл каждый раз, когда вы хотите использовать класс MouseZoneClass.

Теперь обратите внимание на два новых прототипа функций. Первая из функций, называемая vCheckInput(), проверяет состояние мыши и обрабатывает полученные результаты. Вторая функция называется vSetupMouseZones() и устанавливает необходимые горячие точки в зависимости от текущего меню.

Следующий фрагмент нового кода создает глобальный объект MouseZoneClass. Он называется MZones и используется для всех активных зон, присутствующих в игре.

Затем в коде расположилась целочисленная переменная с именем g_iCurrentScreen. Она отслеживает в каком меню пользователь находится в данный момент. Это необходимо для того, чтобы программа знала какие команды меню ей обрабатывать.

Следующие две новых строки содержат переменные состояния кнопок мыши. Кнопка мыши может быть либо нажата, либо отпущена, так что для хранения ее состояния можно воспользоваться логической переменной. Когда значение переменной равно 0,— кнопка отпущена. Когда значение переменной равно 1, — кнопка нажата.

В последней строке кода создается глобальный дескриптор окна. Он необходим для доступа к созданному программой окну из функций, отличных от WinMain().




Содержание  Назад  Вперед