Программирование стратегических игр с DirectX 9.0



Обнаружение сообщений кнопок мыши


Работа функции vCheckInput() зависит от состояния кнопок мыши. К счастью, определение состояния кнопок мыши — очень простой процесс. Взгляните на функцию fnMessageProcessor() из программы. Вот как выглядит ее фрагмент:

switch(msg) { case WM_LBUTTONDOWN: g_bLeftButton = 1; break; case WM_LBUTTONUP: g_bLeftButton = 0; break; case WM_RBUTTONDOWN: g_bRightButton = 1; break; case WM_RBUTTONUP: g_bRightButton = 0; break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; default: break; }

Первые четыре инструкции case проверяют системные сообщения мыши. Первое из них, WM_LBUTTONDOWN, позволяет узнать что нажата левая кнопка мыши. Следующее, WM_LBUTTONUP, сообщает вам, что левая кнопка мыши была отпущена. То же самое справедливо и для правой кнопки мыши, только используются сообщения WM_RBUTTONDOWN и WM_RBUTTONUP.

Простейший способ хранить состояние мыши — воспользоваться глобальными переменными. Для хранения состояния двух кнопок мыши я использую переменные g_bRightButton и g_bLeftButton. Что может быть проще?




Содержание  Назад  Вперед