Программирование стратегических игр с DirectX 9.0
bda5893f

Создание устройства трехмерной визуализации


Вы уже установили параметры отображения, так что настало время создать объект устройства IDirect3DDevice9. Он является основой для всех относящихся к визуализации вызовов и поэтому исключительно важен. Без этого маленького объекта вы ничего не сможете отобразить на экране. Для его создания применяется функция IDirect3D9::CreateDevice(). Вот как выглядит ее прототип:

HRESULT CreateDevice( UINT Adapter, D3DDEVTYPE DeviceType, HWND hFocusWindow, DWORD BehaviorFlags, D3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentationParameters, IDirect3DDevice9 **ppReturnedDeviceInterface );

Первый параметр, Adapter, содержит порядковый номер используемой видеокарты. Для большинства систем с одним монитором можно использовать значение D3DADAPTER_DEFAULT. Этот параметр работает точно так же как и первый параметр функции GetAdapterDisplayMode(), который я описал ранее.

Второй параметр, DeviceType, является перечислением, задающим тип устройства. Доступные типы перечислены в таблице6.5. В данной программе я использую значение D3DDEVTYPE_HAL. Из-за этого программа может не работать с видеокартами, не поддерживающими аппаратное ускорение. В этом случае для того, чтобы программа запустилась попробуйте изменить значение этого параметра на D3DDEVTYPE_REF.

Таблица 6.5. Типы устройств

Значение Константа Описание
1 D3DDEVTYPE_HAL Визуализация выполняется аппаратурой видеокарты. Этот метод позволяет использовать преимущества доступных методов аппаратного ускорения.
2 D3DDEVTYPE_REF Direct3D всю визуализацию выполняет программно. Это плохой выбор, если видеокарта поддерживает аппаратное ускорение.
3 D3DDEVTYPE_SW Используется программное устройство визуализации, эмулирующее аппаратуру.

Третий параметр, hFocusWindow, задает окно, которому будет принадлежать фокус системы визуализации DirectX. Для полноэкранного режима это должно быть окно самого верхнего уровня. В рассматриваемом примере я использую дескриптор окна, созданного в функции WinMain(). Это общепринятая практика для приложений, работающих в оконном режиме.



Содержание раздела