Программирование стратегических игр с DirectX 9.0



Структура данных stHotSpot


Первый заслуживающий внимания элемент заголовочного файла класса— структура данных stHotSpot. Вот как выглядит ее код:

struct stHotSpot { short m_shZoneXPos; short m_shZoneYPos; short m_shZoneWidth; short m_shZoneHeight; bool m_bActive; short m_shClickType; char *m_szZoneName; };

Структура данных горячей точки представляет активную зону в экранных координатах. Поскольку зоны прямоугольные, указываются координаты угла, высота и ширина. Взаимосвязь между членами структуры данных и параметрами активной зоны показана на рис. 6.27.


Рис. 6.27. Взаимосвязь между структурой данных и активной зоной

Рис. 6.27. Взаимосвязь между структурой данных и активной зоной

Из рис. 6.27 видно, что переменные m_shZoneXPos и m_shZoneYPos задают координаты верхнего левого угла зоны. Член данных m_shZoneWidth определяет ширину зоны, а m_shZoneHeight — ее высоту.

Член данных m_bActive предназначен для внутреннего использования классом активных зон и определяет используется ли зона в данный момент. Он используется, когда при создании новой зоны происходит поиск свободного места для ее данных.

Член данных m_shClickType хранит информацию о том, какой именно тип щелчка активирует данную зону. Возможные значения перечнслены в таблице 6.10.

Переменная m_szZoneName используется для хранения имени активной зоны.




Содержание  Назад  Вперед