Программирование стратегических игр с DirectX 9.0



Вычисление местоположения указателя мыши


Следующим этапом работы кода является вычисление текущего местоположения указателя мыши. Это делается с помощью вызова предоставляемой Windows функции GetCursorPos(). Эта функция проверяет текущее местоположение указателя мыши и сохраняет полученный результат в структуре POINT. Структура POINT содержит координаты указателя мыши по осям X и Y.

ПРИМЕЧАНИЕ

Функция GetCursorPos() не является частью DirectX SDK. Это внутренняя функция Windows. Для работы с мышью я предпочитаю применять стандартные функцииI Windows, поскольку они достаточно быстрые и значительно проще в использовании, чем вызовы DirectX.

Следующие строки кода корректируют полученные координаты указателя мыши. Это достаточно простое вычисление — берутся координаты указателя мыши и из них вычитаются координаты окна и смещение клиентской области окна. В результате будут получены скорректированные координаты, которые можно использовать для проверки попадания по активной зоне.




Содержание  Назад  Вперед