Программирование стратегических игр с DirectX 9.0



Загрузка текстур


Буфер вершин полностью наряжен, но пока нет места куда он мог бы пойти. Как насчет нескольких текстур? Оставшаяся часть кода инициализации осуществляет загрузку текстур, необходимых программе TitleScreen. Для загрузки текстур я использую функцию D3DXCreateTextureFromFile() предоставляемую вспомогательной библиотекой DirectX. Вот как выглядит ее прототип:

HRESULT D3DXCreateTextureFromFile( LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, LPCSTR pSrcFile, LPDIRECT3DTEXTURE9 *ppTexture );

Первый параметр, pDevice, является указателем на устройство Direct3D, которое вы используете для визуализации. Я передаю в этом параметре созданный ранее глобальный указатель на устройство.

Второй параметр, pSrcFile, содержит имя загружаемого файла. Функция может загружать файлы различных типов, включая JPEG, TGA, BMP и PCX. В коде программы я передаю в этом параметре имена различных файлов с текстурами. Если у вас есть желание поэкспериментировать с различными типами графических файлов, вы можете изменить приведенные имена.

Третий параметр, ppTexture, является адресом указателя на объект IDirect3DTexture9, который будет хранить загруженную текстуру. Как видите в рассматриваемом примере я передаю в этом параметре глобальный массив текстур с именем g_pTexture.

Вот и все, что я хотел сказать о загрузке текстур. Как видите, стоит только привыкнуть и эта работа оказывается очень легкой.




Содержание  Назад  Вперед