Программирование стратегических игр с DirectX 9.0
bda5893f

Закрытые члены данных класса MouseZoneClass


Далее в заголовочном файле расположено объявление класса MouseZoneClass. Ниже приведен его код:

class MouseZoneClass { private: int m_iMaxZones; stHotSpot *m_HotSpots;

public: MouseZoneClass(void); ~MouseZoneClass(void); void vInitialize(int iMaxZones); void vFreeZones(void); int iAddZone(char *szZoneName, short shX, short shY, short shWidth, short shHeight, short shClickType); int iRemoveZone(char *szZoneName); bool bCheckZones(short shX, short shY, char *szZoneHit, bool bLeftDown, bool bRightDown); };

Есть только две закрытые переменные класса — m_iMaxZones и m_HotSpots. Переменная m_iMaxZones хранит количество активных зон, для которых выделена память. Это очень важные сведения, поскольку количество используемых зон может изменяться. Переменная m_HotSpots является указателем на массив структур данных stHotSpot, представляющих реально существующие активные зоны.



Содержание раздела