Программирование стратегических игр с DirectX 9.0
bda5893f

Инициализация DirectShow


Первая вещь, которую делает функция,— инициализация COM. Это необходимый этап, поскольку DirectShow использует COM-интерфейсы.

Следующий шаг к небесам DirectShow — создание объекта графа. Я выполняю это с помощью вызова функции CoCreateInstance(). Интерфейс IGraphBuilder использует CLSID CLSID_FilterGraph и идентификатор интерфейса IID_IGraphBuilder. Указатель на интерфейс сохраняется в глобальной переменной с именем g_pGraph.

Теперь, когда у вас есть интерфейс построителя графов, вы можете создать другие интерфейсы, отправив запрос построителю графов. Это делается с помощью функции IGraphBuilder::QueryInterface(). Мы создаем три интерфейса: IID_IMediaControl, IID_IMediaEvent и IID_IMediaSeeking. После создания указатель на каждый из интерфейсов сохраняется в глобальных переменных, о которых я упоминал ранее.

К данному моменту вы инициализировали COM, создали объект графа и необходимые для программы вспомогательные интерфейсы. Это основные действия инициализации, необходимые для воспроизведения файлов MP3. Осталось только загрузить файл с музыкой, установить темп воспроизведения и начать воспроизведение. Перед тем, как идти дальше, взгляните на рис. 7.6.


Рис. 7.6. Этапы инициализации DirectShow

На рис. 7.6 показана взаимосвязь между интерфейсом управления аудиовизуальным потоком, интерфейсом событий аудиовизуального потока, интерфейсом позиционирования аудиовизуального потока и интерфейсом графа фильтров. Также видна связь между функциями воспроизведения и интерфейсом управления аудиовизуальным потоком и между функцией установки темпа и интерфейсом позиционирования аудиовизуального потока. Позднее вы увидите как в эту большую картину вписывается интерфейс событий аудиовизуального потока.



Содержание раздела