Программирование стратегических игр с DirectX 9.0
bda5893f

в вашей игре было реализовано


Хотите ли вы, чтобы в вашей игре было реализовано воспроизведение файлов MP3? Если да, этот раздел для вас. К сожалению, воспроизведение файлов MP3 требует полностью нового набора интерфейсов и функций. Разве не удивляет такой быстрый переход от радости к сожалениям? Такова жизнь, мой друг.

На тот случай, если последние несколько лет вы провели на необитаемом острове, сообщу, что MP3— это формат для хранения звуковых данных с высокой степенью сжатия. Большинство людей использует его для песен, но он также подходит и для речи и звуковых эффектов. Единственный недостаток формата MP3 — большая, по сравнению с другими форматами, нагрузка на процессор при воспроизведении. Учитывая производительность современных процессоров, эта особенность не представляет большой проблемы, но ее все же следует иметь в виду.

В сопроводительные файлы к этой книге включен проект с названием DShow_PlayMP3. На рис. 7.4 показано окно, выводимое этой программой.



Рис. 7.4. Окно программы DShow_PlayMP3

Согласен, в изображенном на рис. 7.4 окне нет ничего особенного. Но для этого есть причина: программа создана для воспроизведения файлов MP3, а не для показа вращающихся трехмерных кубов!

Теперь загрузите проект DShow_PlayMP3, чтобы иметь возможность идти дальше. Я рекомендую вам скомпилировать и запустить программу, чтобы услышать результат ее работы. Если вы ничего не услышали, проверьте строку, в которой указано имя файла c:\dxsdk\samples\media\track.mp3. Если в указанном каталоге у вас нет MP3-файла, скорректируйте путь, чтобы он указывал на любой существующий в вашей системе файл MP3. Несколько пригодных для воспроизведения файлов входят в DirectX SDK.


Содержание раздела