Программирование стратегических игр с DirectX 9.0



Проверка кода события


Пришло время использовать старый верный интерфейс IMediaEvent. Этот интерфейс позволяет увидеть состояние музыки. Я вызываю функцию IMediaEvent::WaitForCompletion() чтобы получить самый верхний код события.

Первый параметр указывает как долго я хочу ожидать возвращения кода. Присвоив этому параметру значение 0, я сообщаю системе, что возврат должен быть осуществлен немедленно, без ожидания. Второй параметр содержит адрес переменной в которой будет сохранен возвращаемый код события.

Если код события равен EC_COMPLETE, я знаю, что воспроизведение песни закончилось. Это явная подсказка, что пора перемотать песню к началу и снова запустить ее воспроизведение. Если возвращен код EC_ERRORABORT или EC_USERABORT, я знаю, что что-то пошло наперекосяк и воспроизведение музыки прекращено.




Содержание  Назад  Вперед