Программирование стратегических игр с DirectX 9.0
bda5893f

Члены данных класса CUnitAnimation


В классе анимации есть несколько интересных членов данных. Первые из них хранят количество графическх кадров в различных анимационных последовательностях подразделения. Существует четыре типа анимации: ожидание, движение, атака и гибель.



Содержание раздела