Программирование стратегических игр с DirectX 9.0
bda5893f

Редактирование анимации


Когда дело доходит до анимации трехмерных объектов в ваших играх, появляются две возможности: жестко прописать анимационную последовательность в коде программы или создать ее в редакторе анимации. Поскольку жесткое кодирование— это источник проблем в будущем, наилучшим вариантом является использование редактора анимации. Если предположить, что вы выбрали лучший путь и решили воспользоваться редактором анимации, открывается новый набор возможностей: можно выбрать коммерческий программный пакет для редактирования анимации, а затем разобраться в том, как интерпретировать создаваемые им файлы, либо можно написать собственный редактор анимации. Здесь появляются хитрости.



Содержание раздела