Глава 3 За кулисами DirectDraw


  1. DirectDraw AppWizard
  2. Структура приложения
  3. Инициализация DirectDraw
  4. Создание поверхностей
  5. Графический вывод
Пора заняться программированием. В этой главе мы создадим несложное приложение DirectDraw и обсудим практически каждую строку его кода. Для создания демонстрационной программы Bounce будет применен мастер DirectDraw AppWizard с прилагаемого CD-ROM. Затем мы изучим структуру классов и подробности реализации этой программы. К моменту завершения у вас появится четкое понимание того, как работают приложения DirectDraw (и, возможно, легкая головная боль).


- Начало - - Назад - - Вперед -



Книжный магазин