Программирование стратегических игр с DirectX 9.0
Краткий обзор
Основы блочной графики
Что такое блок?
Зачем использовать блоки?
Использование блоков для экономии памяти
Применение блоков для повторного использования графики
Использование блоков для динамического содержимого
Как создавать блоки?
Выбор размера блоков
Определение необходимых блоков
Как отображать блоки?
Отображение двухмерной сетки
Как вычислить местоположение в массиве
Как вычислить видимую позицию
Отображение изометрических блоков
Отображение трехмерных блоков
Многослойные блоки
Добавление деталей к блокам
Переходные блоки
Блоки с изображениями дорог
Как добавить трехмерные деревья
Анимированные блоки
Редактирование и хранение блоков
Хранение блоков в двухмерном массиве
Хранение многослойных блоков
Создание класса для представления блоков
Заголовок класса
Реализация класса
Пример использования класса
Свойства блоков
Проходимость
Возвышенность
Яркость
Смещение
Отображение блоков
Отображение двухмерных блоков
Архитектура проекта D3DFrame_2DTiles
Заголовочный файл Main.h
Файл программы Main.cpp
Отображение двухмерных изометрических блоков
Архитектура проекта D3DFrame_Isometric2DTiles
Заголовочный файл Main.h
Файл программы Main.cpp
Отображение двухмерных изометрических блоков со спрайтами
Архитектура проекта D3DFrame_Isometric2DSpriteTiles
Заголовочный файл Main.h
Файл программы Main.cpp
Зачем использовать спрайты?
Отображение трехмерных блоков
Архитектура проекта D3DFrame_3DTiles
Заголовочный файл Main.h
Файл программы Main.cpp
Загрузка трехмерных моделей
Точечный источник света
Визуализация трехмерных моделей
Механические торговые системы (МТС)
Как только человек придумывает торговую систему приносящую какой-то реальный доход, возникает мысль как бы это дело автоматизировать. Хорошо если у человека есть навыки программирования, тогда все проще. А вот если нет, а таких большинство? Тогда нужен софт который поможет решить вашу проблему.МТС в MetaStock
МТС в Omega Trade Station
Оптимизация МТС
Построение МТС
Принципы МТС
ПроектированиеМТС
Работаем c MetaStock и МТС
Разработка МТС
Роботы МТС
Основы тестирования программ
Торговля с Omega TradeStation
Азы С++
Энциклопедия C++ Builder
C++ вопросы программирования
C++ от Страуструпа
C++. Вводный курс
ООП на C++
Программирование на C++ с Qt4
Приложения созданные с С++ Builder
Введение в язык Си++
Программирование на Си и Си++
Читайте код на Си и Си++
Выражения Си, на Си++
Приложения на С++ в Visual Studio
Основы программирования на C#
Borland C++ Builder
C++ 3d.Комментарии
Справочник советов по C++Builder
Программирование на Borland C++
Создание VxD на Visual C++
Visual C++ FAQ
Доступ к данным в C++ Builder
Программы на C++ 5.02 и OWL 5.00
Работа с базами в C++ Builder
Краткий курс по rmDC++
Контроллеры автоматизации с C++
Интерпретатор GNU Bourne
C++.Бархатный путь
Справочное руководство по C++
Язык C++ для профессионалов
Учебник по Visual C++ .Net
Microsoft Visual C++ и MFC
Библиотека шаблонов STL
Описание Библиотеки Си
Программирование в С++ Builder 5
Основы программирования на C#
Руководство чайника по языку Си
Описание функций Си
Visual C для начинающих
ObjectARX, AutoCAD. Библиотеки
Системы МТС
Советники МТС
Софт для МТС
Тестирование МТС
Технический анализ и МТС
Торговля с МТС
Торговля с TradeStation в МТС
Эксперты и МТС
4 Borland C++ и его окружение
Технический анализ и МТС
Народный учебник по OpenGL
Cамоучитель по Visual Studio.Net
Турбо отладчик (Turbo Debugger) 3.0
Ключевые слова Borland C++
Стандарты программ на С++
Основы программирования на C
Введение в программирование на C#
Работа с компилятором С++ Builder 6
Язык программирования Си
C - статьи
Графика, мультимедиа на Visual C#
Язык Си - аргументы
Язык программирования C
Язык С в вопросах и ответах